《筑梦公馆》手游评测:缘分如命运降临 cp大乱斗啦 筑梦公馆1-11
筑梦公馆是一款女性向的剧情选择游戏,天骄世缘阁手游网在看到筑梦公馆的卡牌设计的时候真的很喜欢,啊帅哥,据说有很多的不同的cp线,很适合我这种买股文的,下面天骄世缘阁手游网就来深度评测一下游戏筑梦公馆,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
筑梦公馆的画面音乐不推荐是因为游戏美工水平忽高忽低,SS、SR以及在印象集里看见的MR的画风都很赞,但是剧情立绘和一些R卡N卡的画风肉眼可见差了很多,希望官方可以优化一下立绘以及低级卡卡面,至少跟高级卡保持画风水平一致。美工最好看的几张图都用来宣传了,剩下的卡都好不精致,ui也丑的一批。卡面挺好看。但仅限成年和青年和少年卡面。为了提升区分度,画师把童年的卡面的眼睛画得很大,辩识全靠瞳色,而且看起来很奇怪。
筑梦公馆的剧情前置条件卡的太死,缺少自由度。开局必须给玩家一些甜头尝尝,等他们开始上头了再卡关。然后你?好家伙我真没见过一个序章都会be的游戏,我连机制都没怎么玩懂就死了的感觉实在是太好了。以3-1为例,是看着攻略过的,只有一条线能继续剧情,其他选择全是直接be结局,前面剧情也有be,be结局太多了!一旦be就好感冻结,要么等冻结结束,要么提前用道具防止冻结,无了大语!想收集100%文字剧情的就得反复回溯,为了1%的剧情要反反复复看同样的剧情,不看攻略完全收集不全!
筑梦公馆日常和沙雕部分写的不错,一但涉及严肃推理部分就开始摆烂。目前把所有主线过完,支线部分未解锁,文案很流水账,废话太对了,对比其他游戏剧情,贵游文案和小学生写作文一样。人设也不是很丰满,要说因为剧情还不够,后面会好,我只能说前面基础不打好,后面我都不想看。
相比起主流的女性向卡牌游戏,我觉得这游戏的卡牌系统和游戏本身结合得很不太恰当。毕竟这里卡牌最大的功能是垫数值和刷资源,但是和主线推进又没有特别强的挂钩感。
在抽卡体验方面,新手30保出ssr,这30抽里70%会出两张ssr,前期花铂很容易攒,直接用花铂比较容易出货。钱卷池1k一抽真的很爽,而且钱卷池能掉sr/ssr,我一百抽至少能出两张,总的来说爆率算高的,可能刚开始,比较有良心!
总的来说,筑梦公馆的剧情有点有待加强,当作休闲养老游戏还算值得一玩。
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